前言與動機
通用場景描述 (Universal Scene Description, USD) 上市至今已經在 VFX/電影與遊戲產業掀起巨大的波瀾,這包含了業界的幾家巨頭例如 NVidia、Apple 以及 Autodesk 也全數投入這項技術的開發與整合中。但如果您是一位初學者,跨入這個領域絕對會是一趟讓人感到極度怯步且充滿挫折的旅程。
這本書誕生的核心動力,正是希望能提供一個更簡潔、對新手友善且具備結構化的學習途徑,幫大家深入淺出地介紹 USD 及其核心邏輯與術語。目前本書會將重心大量擺在 USD Terminology (術語字典) 上,但未來我們將持續擴增更多工作流的實際範例。
❓ 讀到這邊,您也許會想問
我為什麼要看這本書,而不是直接去看官方 USD 術語表 (Glossary) 與官方教學?
一頭栽進官方 USD 術語表或官方教學絕對是非常正確的學習策略;不幸的是,現實情況是 USD 是一台結構極其複雜的巨型機器,內部擁有無限多個盤根錯節的運作機制。如果您本身不是軟體工程師,光是想要打開 USD 官方內建的軟體如 USDView,就已經會搞得您一個頭兩個大了。
許多概念也是彼此深度綑綁的,因此初學者極度容易在字海中溺水。這種「跌入愛麗絲夢遊仙境兔子洞」般的學習法,只會帶來成噸的困惑與壓力。
這本書正是為了解決這個痛點而準備的另一條避坑捷徑。
📝 原著作者的備註
在 Remedy Entertainment 工作室中,我們絕對是 100% ❤ USD 的!我們甚至辦過一場實體演講來分享我們是如何利用它來製作 AAA 級遊戲大作!
在那場演說之後,我們被要求公開內部在使用 USD 時撰寫的文件,因為我們為團隊寫了一份更簡易版的官方 USD 術語翻譯版。這本書就是那份內部文件,經過修飾、改寫,並調整為相容於
mdbook的公開發行版本。我們選擇了一個非常寬鬆的開源授權釋出這本心血結晶,因此您可以隨心所欲地視您的需求 fork / copy / change 您專屬的書籍版本。